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SIGGRAPH 2005 Los Angeles. 32ª edición

Sabado, 10 de Septiembre del 2005

   

Siggraph 2005 en Los Angeles, California. Artículo de Jordi Alonso

   
 

 

SIGGRAPH 2005 Los Angeles. 32ª edición
por Jordi Alonso, enviado especial de cine.com

29.122 asistentes y más de 250 exhibidores.

La presente edición tenía que servir para recuperar las finanzas de la ACM, que se vieron afectadas por la crisis de las .com unos años atrás, ya que es bien sabido que las ediciones que se celebran en Los Angeles, tienen siempre más asistencia.

Después de San Diego en 2003, a menos de 2h al sur de Los Angeles, y dos años seguidos en LA, Siggraph está de nuevo preparado para llevar su congreso a otras ciudades de los EE.UU., y 2006 será Boston la sede de este congreso.


Vista trasera de la nave X-Wing

















Una réplica de una nave X-Wing, en el hall del convention center



El Mars Rover utilizado en la exploración del planeta Marte
 

KeyNote de George Lucas

Uno de los platos fuertes de esta edición del Siggraph fue el anunciado keynote de George Lucas. Fue bastante decepcionante, ya que se hizo en formato entrevista.

George Lucas dijo que Lucasfilm se iba a focalizar más en la TV, pero que no estaba interesado en producir o financiar películas para otros "mi vida es demasiado corta como para convertirnos en un estudio de cine". "Lucasfilm se encamina a la TV, pero no es una visión que estoy llevando a cabo, ni como productor ejecutivo ni quedándome trabajando fuera del plató", dijo.
Confirmó que la compañía ya estaba trabajando en dos culebrones para TV con una temática Star Wars. "Nunca abandonaré Star Wars" dijo.

El primero es una serie de animación en 3D "Clone Wars" que se realizará en las oficinas de Lucas Animation de Singapur. También dijo que continuará la búsqueda de talento por Asia para intentar crear un equipo de animación 3D allí.

"Es a la vez un modo de que meta un pie en el Anime, que me gusta," dijo.

Con las series de imagen real, dijo, "vamos a hacer algo que normalmente costaría de 20 a 30 millones e intentar hacerlo por 1 millón", citando "Las crónicas del joven Indiana Jones" como un show donde ha sido capaz de alargar su presupuesto de producción.

Dijo que rodaría las series en en sistema digital como el que lleva una cámara Sony que cualquiera puede comprarse en una tienda de electrónica.

Lucas añadió, "la televisión es un medio más fácil de trabajar (que el cine). ... Es más divertido, hay menos presión y es un gran medio en el que experimentar."
 
En lo relativo a sus planes personales, dijo que mientras que tiene cientos de ideas para hacer proyectos, esperaba meterse en películas más esotéricas "que se centran en el lado visual de las cosas."
 
Lucas dio una lección dura del estado de la tecnología del cine digital. Aunque admitió su frustración del ritmo lento al cual la industria ha adoptado las herramientas digitales y la proyección. "El salto adelante de verdad, ya se ha hecho", dijo.
 
"El cine digital está aquí. No es que vayamos a reinventar la rueda. Ya ha sido reinventada."
 
Uno de los proyectos de Lucasfilm que está en camino, sin embargo, será "la educación del cliente": enseñando a los ejecutivos de los estudios, ejecutivos de desarrollo y directores, las herramientas digitales. Dijo que este trabajo era "el más difícil" de los tipos de formación.
 
"La gente que trabaja en la industria y toma decisiones sobre gráficos por ordenador no sabe qué es esto, cómo hablar el lenguaje o cómo ahorrar dinero".
 
Lucas recibió una ovación de todos los asistentes que se pusieron en pie, cuando subió al escenario. Aunque fue presentado como el "padrino del cine digital", Lucas dijo a la audiencia que el no es un experto en ordenadores y que no entiende a los técnicos cuando hablan de tecnología.
 
"A mi realmente no me importa cómo hacéis estas cosas", dijo, "yo sólo doy las gracias a Dios de que lo estéis haciendo posible".
 
Lucas admitió que mientras él ha tomado grandes riesgos, apostando por las tecnologías que se tenían que potenciar y crear en Industrial Light & Magic, Pixar y en otras empresas potentes, no siempre ha obtenido unos grandes beneficios.
 
"No me dan miedo los riesgos mientras piense que puedo ganar," dijo. "Cuando eres el primero en salir, siempre pierdes. Pero seguro que es divertido en ser el primero en salir."
 
Sus palabras sonaron nostálgicas cuando habló de visitar a Peter Jackson en Weta Digital, donde Jackson está trabajando en "King Kong." "Era como en los primeros días de ILM. Están ahí abajo trabajando en este pequeño espacio, sufriendo y ni siquiera sabiéndolo."
 
Con sus nuevas excavaciones en el Letterman Digital Arts Center en los terrenos de Presidio en San Francisco, ILM no podría estar más lejos de lo que fue entonces.
 
"Las empresas son como los tiburones, tienen que nadar o morir," dijo Lucas. "Tienen que crecer. Le dije a Peter que debería venir a ILM para ver cómo será su compañía dentro de 20 años. Si esto es lo que él quiere hacer."
 
Lucas dijo que no cree que ILM pueda hacerse más grande, y que si un estudio viniera e intentara hacer un negocio de efectos más grande, "no vamos a intentar competir en esos términos".
 
"Pierdes demasiada de tu humanidad," dijo.


Dos de los más grandes halls se acomodaron para dar cabida a los asistentes al keynote (4.000 personas).
 

 
EXHIBITION
 


Stand de Pixar, con su último largometraje "Cars"

En el user group de Renderman, se empezaron a comentar las posibilidades de la nueva versión del producto, la 13, con capacidades de render en CPU y en GPU, así como soporte multicore / multithread.

También se habló del plugin para Maya, RendermanForMaya, que integra el motor de render en la aplicación de una manera transparente, con la posibilidad de usar los shaders de forma totalmente intuitiva al precio de 5.

La película CARS (coches), será la primera en usar esta versión del producto.



SGI


El stand de Apple


Dentro del user group de Apple, se incluyó el de Shake
En el user group de Shake, se pudo ver un cómo se hizo de "La guerra de los mundos", cuyo plano de huída con el coche por la autopista, dejó boquiabiertos a los asistentes al confesar que era todo 3D



Sun Ultra 20
IBM Intellistation

AMD Compartió su stand con diversos fabricantes.
Sun, IBM, Boxx, HP y varias empresas de portátiles mostraron sus estaciones de trabajo con procesador Opteron de 64bits en Solaris, Linux y Windows XP.

Con su procesador Opteron de 64bits, se ha convertido en una de las plataformas más interesantes para el mercado de la creación de contenidos, un mercado en el que la potencia actual de los ordenadores, y de las tarjetas gráficas, está aun lejos de lo que las aplicaciones necesitan para generar imágenes cada vez más realistas y más detalladas.

 

 

 

 

 

 

 

BOXX 7400 (hasta 4 CPU's AMD Opteron 64bits)

 

Los portátiles con AMD

 
El stand de HP
















Boxx sorteaba entre los asistentes esta moto chopper


Stand del software ZBrush

Pixologic ZBrush 2.5


Ha pasado de ser un producto curioso, a ser una utilidad que cualquier estudio debe tener. Su entorno de modelado en tiempo real, las herramientas intuitivas que posee y la posibilidad de trabajar con modelos de gran complejidad (20 millones de polígonos) y su bajo precio, han sido las claves de su éxito. Algunos de los grandes creadores de personajes 3D hablaron de sus experiencias en el stand: Meats Meier, Aaron Sims, Rick Baker y Timur Taron


Stand de NaturalMotion

Natural Motion Endorphin 2.5

Este novedoso producto que debutó con su stand el año pasado en Siggraph, liberó una versión limitada gratuita para formación y mostró las novedades de la nueva versión 2.5, con un foco claro en empresas de videojuegos y en las de animación que necesitan grandes cantidades de animación de personajes humanos con movimientos muy realistas.



                    


Stand de Massive

La empresa Weta Digital, con sede en Nueva Zelanda, es el estandarte de las nuevas tecnologías en el país de nuestras antípodas. Después de la creación de la saga de "El Señor de los Anillos", está ahora embarcada en la postproducción de "King Kong".
Dentro del stand de Nueva Zelanda, Massive, un spin-off de Weta Digital que se dedica a desarrollar y comercializar el famoso software de animación de multitudes, estuvo haciendo demostraciones a lo largo de la semana.


Tengan paciencia para Spiderman 3 (Mayo 2007)

Sony Pictures Imageworks

Narnia promete ser uno de los títulos más importantes en lo referente a efectos digitales fotorrealistas


Stand de DreamWorks Animation


Stand de ElectronicArts                                                                 

Valiant

 
Disney ya anunciaba su proyecto de Toy Story 3

 



Disney promocionó "Chicken Little", el nuevo largometraje 3D próximamente en las pantallas españolas.

 
 Entre las novedades de las empresas de software, las principales han sido:
  • Alias Maya 7 se presentó con motivo del user group AGUA.
    Jos Stam, uno de sus principales ingenieros, recibió el Computer Graphics Achievement Award por su contribución en las subdivision surfaces, y simulación de fenómenos naturales, especialmente fuego, fluídos y gases.
    Se liberó la versión 7 del software 3D el mismo día en que se celebró el User Group.
    Pudo verse la versión alpha para entornos 64 bits y mejoras en las herramientas de modelado, texturado, animación de personajes (mejor integración con MotionBuilder 7), pelo con la función "transplant", toon render, más soporte a las opciones de render hardware, interacción con Flash, photoshop y adobe illustrator para por ejemplo cambiar los idiomas de una cabecera de una película manteniendo los materiales, animación e iluminación intactos, y la disponibilidad de "renderman for maya" como plug-in adicional.
    Precios 1999$ para Maya Complete y 6.999$ para Maya Unlimited.

  • Autodesk Media&Entertainment 3D Studio MAX 8 beta
    Ni Kinetix ni Discreet: Autodesk enterró estas dos marcas para crear esta nueva división en su empresa "Autodesk Media and Entertainment", que cubre los productos que antes estaban bajo esas denominaciones.
    3ds Max 8, con mejoras en todos los aspectos esenciales: modelado, texturado, animación, scripts con MAXScript, render con la versión 3.4 de Mental Ray, pelo, ropa, pero lo más destacable, es la mejora en las herramientas de gestión de activos digitales en entornos colaborativos (Media Asset Management).
    En el terreno 2D se presentaron nuevas versiones de sus productos de edición de cine y vídeo y se presentó un nuevo producto: "Toxik", que aspira a optimizar la cadena de producción de los proyectos de cine con efectos digitales.
    Precio 3.495$

  • Newtek Lightwave 3D 8.5 beta
    Lightwave 3D versión 9 ha sufrido una revisión completa del código, que lo hace un producto más eficiente. El soporte de render hardware OpenGL que se inició en la versión 8.5, la versión 64 bits,  y la mejora en los tiempos de render, layout, modelador e interface, fueron lo más destacado por los usuarios de este producto.
    Precio 795$
     

  • SideFX Houdini 8 beta
    Se hizo pública la versión beta de Houdini 8, cuya versión educativa será gratuita para escuelas y universidades.
    Las mejoras residen en una nueva arquitectura de dinámica, combinando objetos que son sólidos rígidos cayendo sobre objetos como ropa, efectos de rotura en sólidos rígidos, herramientas de iluminación interactiva con Mantra y RenderMan, mejoras de productividad en las herramientas de personajes, y una serie de DVD's de Gnomon Workshop para aprender a utilizar el producto de forma eficiente.
    Precio 1.299$ para Houdini Select, hasta los 17.000$ de Houdini Master
     

  • Softimage XSI 5.0 beta
    Una de las novedades tecnológicas más interesantes del Siggraph fue justamente una nueva característica de la versión 5 de XSI: SOFTIMAGE|Face Robot.
    La presentación de la versión beta del producto en entornos de 64 bits, una herramienta de migración desde Maya, la largamente esperada dinámica de sólidos rígidos de altas prestaciones (hasta 100 veces más rápida que en versiones anteriores), soporte nativo a mental ray 3.4 y una herramienta de transferencia de propiedades llamada GATOR fueron lo más destacado de esta versión.
    Precios 495$ para el XSI | Foundation hasta los 6.995$ para el XSI | Advanced.


AGUA '05


Rob Coleman, de ILM, en el AGUA, pasó un vídeo espectacular sobre la historia de los VFX en ILM
 


De "Emerging Technologies" a empresa consolidada
BrightSide y sus pantallas HDRI


La XBox 360 de Microsoft en el stand de ATI


La zona de videojuegos, custodiada por soldados imperiales


EMERGING TECHNOLOGIES
 


Pantalla volumétrica


Otra imagen de la "FogScreen"


Ala delta virtual (imagen simulada)


La instalación es de lo más simple


Kayak virtual (imagen simulada)


Marcados los cables que dan sensación de resistencia


Mando a distancia para influir sobre el sentido del equilibrio de las personas


Otra tecnología destacable: un simulador de comida, en el que a través de unos sensores, puede experimentarse la sensación de masticar distintos tipos de comida.



Un sistema controlado remotamente para dibujar sobre una mesa con arena, gráficos geométricos
 

CURSOS, PAPERS, SPECIAL SESSIONS, SKETCHES, WEB GRAPHICS

La primera noticia, triste, fue el anuncio de la finalización de los Web Graphics. Una verdadera lástima.
En cuanto a las sesiones con más afluencia, las relacionadas con las películas "Madagascar", "The Polar Express" y una sesión denominada "Digital Face Cloning", que fue de las mejores de esta edición y qye incluyó trabajos de ILM, Sony, Electronic Arts y también de universidades y centros de investigación, como el que encabeza el Dr. Paul Debevec.

Y como cada año, las "special sessions", llevadas a cabo en salones con cabida para casi 3.000 asistentes:
La mejor la de "A Star Wars Retrospective", en la que los veteranos de ILM y los más jóvenes, explicaron todos los trucos que han tenido que utilizar estos 28 años, desde el episodio IV de 1977 hasta el episodio III del pasado año. Maquetas, cloud tanks, motin control, matte paintings, y todo el desarrollo de los gráficos por ordenador y la escenografía virtual, culminando con los personajes sintéticos.

La sesión "The Polar Express", reveló las dificultades de la producción IMAX 3D, y la de "Legacy of Disney Animation" pasó por la historia de la animación y su conversión hasta la animación generada por ordenador.
 


Hasta el próximo año en Boston, Massachusetts, con motivo del Siggraph 2006

Jordi Alonso


 

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